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[TIG 카툰] 게임 개발자. 2005년부터 이런 혼란과 고민에 삽질하며 2007년까지 허송세월을 보냈지. 음. B로(이상) 발을 들이고, A가(타협) 되었다가 다시 B가 되었고, 이젠 C가(조화) 되려 애쓰는 중. 아직 멀었다~

2008년 8월 15일, 금요일 오후 4시 28분 (Seoul) by 한날 댓글 (0)
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[기자가 간다] 어린이 도박 TCG? 편견은 극복될 것인가 . 아직 언론이 “게임 문화”를 대하는 수준이 딱 저 정도였다. 안좋은 인식과 시선. 애들이나 하는 문화, 근데 그것도 애들을 망치는 문화. 쩝.

2008년 6월 16일, 월요일 오후 4시 43분 (Seoul) by 한날 댓글 (0)
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GPS Mission - Location Based Mobile Game. 작년 여름에 일본 출장가서 이리 저리 궁리하며 만들려고 했던 것이 이런 거였다(내가 만들려던 프로젝트 이름은 가칭 “보물찾기”). 별 호응을 못받아서 삽질 취급 받고(?) 잊혀졌다만. 쳇.

2008년 6월 16일, 월요일 오전 11시 14분 (Seoul) by 한날 댓글 (0)
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What does the 3G iPhone mean for social games? 내가 느끼는 아이폰 매력이기도 하지.

2008년 6월 13일, 금요일 오후 5시 57분 (Seoul) by 한날 댓글 (0)
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Starting a Games Company in a Recession. “If that holds true during this recession, then online games are certain to benefit.” 이런 말이 있는데 이건 업계에선 상식.

2008년 6월 11일, 수요일 오후 5시 4분 (Seoul) by 한날 댓글 (1)
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폭력성 게임, 아이들 정서 악영향 안미쳐. “폭력성이 짙은 게임을 보호자의 적절한 감독 하에 플레이를 한다면, 스트레스 발산효과와 특정한 운동효과 등을 얻을 수 있으며” 라는 부분이 핵심. 오락이건 영화건 적절한 지도가 따르지 않고 방임하면 문제가 되는 건 뻔한 이치.

2008년 5월 14일, 수요일 오후 1시 57분 (Seoul) by 한날 댓글 (2)