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me2day

검색 ^_^
11
Feb 2012
피쳐폰시대에는 찍기만 가능, 스마트폰에서는 찍고 활용이 가능해서 디카 산업을 흡수해버렸다. 코닥, 디카 사업 접는다 http://goo.gl/9X7nb PM 04:09
쿼드코어 달면 빨라진다고? http://goo.gl/UiUxU 화면이 작으면 동시 작업이 어려워진다. 스마트폰에서는 좀더 효율적인 듀얼코어 AP를 장착한 경우가 좋다. 또한 박대리의 조근퇴근도 막을 수 있다. PM 04:08
10
Feb 2012
me2photo
내안에 포포리 있다! PM 04:55
9
Feb 2012
사용자 입장에서는 불편함이 최대의 적. TV로 다른것도 할수있어요 강요하기 이전에 최소한의 UX문제가 해소될 것인가? PM 10:32
6
May 2011
요즘의 기업과 소비자를 보면..한국어를 모르는 미국인과 영어를 모르는 한국인이 대화하는 것 같다.기업은 소비자를 이해하기 위하여 노력한다고 하지만 결코 소비자의 언어로생각하고 고민하려 하지 않는다. PM 12:10
인맥. 공평하지 않다는 의미를 내포, 나쁜 의미로도 사용되는 단어.자신의 시야 범위에서 인재를 확인하고 다른이의 신뢰를 더하여 확신을 갖고자 한다. 인재를 찾기 위하여 시간을 할애하기 힘들며 대안을 찾는 노력보다 성과를 위해 시간을 투자하는 것이 올바르다고 믿는다. PM 12:02
스마트폰 1천만대에는…선택권이 없어서 구입한 소비자도 많고,효도폰인데 피쳐폰이 없어서 구입한 효자도 많고,디자인이 이뻐서 구입한 소비자도 많다.통신사나 단말기 제조사의 의도와 다른 구입 후기는 생각보다 많다. AM 11:59
5
May 2011
엉엉 미투 적응이 힘듭니다. 조언이 필요한 시점입니다. AM 01:28
4
May 2011
Wisdom 소셜게임 개발하는 사람아니에요. PM 05:26
소비자는 선택을 할때 핵심 기재로 언급하는 주장보다, 핵심 기재를 이루는 서브 기재에 의하여 선택을 한다. PM 04:53
네이버 분들과도 친해지기 위하여 미투데이 다시 시작…만날 수 있을까? PM 04:39
최대 2개의 소셜기반 서비스를 사용하는 소비자들, 부담의 크기는 생각보다 크고 깊다. PM 04:37
12
Dec 2009
소셜게임 개발사로서 유통 플랫폼을 선택할때, 가상화폐를 적용한 플랫폼인지를 가장 먼저 본다. 매출 규모가 달라질만큼 큰 영향을 미친다. AM 01:45
진짜 고민되시겠네요. 저라면 여자친구분 성향에 맞게 옴니아를 추천할 것 같아요. AM 01:38
소셜게임을 즐기는 라이트유저에게는 끊임없이 꺼리를 제공해야 한다. 아니면 너무도 쉽게 질려서 이탈해 버린다. AM 01:36
일본 드라마 그점이 아쉽죠.. AM 12:37
11
Dec 2009
Facebook Connect 이용 사이트 8만개 이상, 이용 유저는6000만명 이상 PM 03:08
게임쪽은 가격파괴를 대체할 수익 모델이 중요하군요. 광고보다는, 아이템 과금이 좋은데..일본의 5종셋트 광고를 적용하는 것도 좋겠군요. AM 02:05
오늘 구입한 0.99달러 짜리 게임 3개, 이금액에 구입하기에는 너무 미안하네요..블루오션인줄 알았더니 이미 레드오션인듯.. AM 02:03
10
Dec 2009
기프트 카드도 다썼고, 이번달 게임 구입은 여기서 종료해버릴까. 한국개발자 게임들 구입할께 아직도 많은데… AM 12:14

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