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me2day

검색 ^_^
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Mar 2010
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Mar 2010
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Jan 2010
14
Dec 2009
Farmville에서 크리스마스 시즌 이벤트로 트리를 나누어주고 그 안에 친구들로부터 100개까지 선물을 담을 수 있게 해 두었고, 이 선물은 친구들이 매일 하나씩 공짜로 줄 수 있다. AM 04:30
7
Dec 2009
엔젤러브 온라인 : 많은 사용자가 자신의 아이디 앞에 사진을 붙이고 있는 점이 의아했다. 사실 일반 이용자들은 부끄럽거나 귀찮아서 잘 안하는 행위다. 알고 보니 이미지를 등록하면 전투경험치에 10%를 더 추가시켜 주는 파격적인 혜택을 제공하고 있다. AM 03:36
1
Oct 2009
혼자 걸으면 더 빨리 갈 수 있다. 하지만 둘일 경우엔 더 멀리 간다 AM 01:49
4
Sep 2009
쿨러마스터의 Crazy Contest처럼 온라인게임에서도 엽기적인 혹은 미칠듯한 게임플레이를 하는 유저를 뽑는 이벤트를 하면 재미있을 것 같다. PM 11:13
30
Aug 2009
복잡하게 얽힌 문제를 분석하는 데 집중하기보다 해결책을 실천함으로써, 이해당사자들이 어떤 반응을 보이는지, 문제가 어떻게 변하는지 살펴 봄으로써, 해결책을 효과적으로 다시 수정해서 적용할 수 있습니다. PM 06:07
CEO수준에서 자행되는 무대뽀식 의사결정 과정이 간혹 효과적인 이유는, 다양한 이해당사자들이 얽혀있는 조직 속에서 발생하는 문제를 명확하게 밝혀내기란, 불가능할 때가 흔하기 때문입니다. PM 06:07
23
Aug 2009
도전과제 설계에 있어서 친구나 길드원들과 함께할 수 있는 것도 포함시키도록 하자 AM 05:45
10
Aug 2009
유저가 언제 스크린샷을 찍는지 조사해보면 재미있을 것 같다 AM 05:41
5
Jul 2009
이전부터 게임 스샷에 이러한 기능을 넣고 싶었는데, 이 글을 보니 다시금 하고 싶은 생각이 든다. AM 03:15
구매전환율 80% 쇼핑몰을 보니 상점에 조르기 기능을 꼭 넣어야겠다는 생각이 든다. 하지만, 이 기능을 넣는 것만으로 이 효과를 기대할 수는 없다. 핵심은 구매결정자에게 결제를 하도록 유도하는 요소이다. AM 03:14
29
Jun 2009
어려운 결단을 내리고 나면 반드시 후회한다. 그 후회를 얼마나 견뎌내느냐가 결단의 성패를 좌우한다. - R. 헨리 PM 05:22
25
Jun 2009
게임 스크린샷에 대해서도 이 같은 것을 할 수 있다면 재미있지 않을까? AM 11:43
13
Jun 2009
검색 결과에 기반한 검색어 추천를 보니 개인화된 검색과는 또 다른 관점이 느껴진다. personalize+context라는 느낌이 든다. AM 06:35
2
Jun 2009
26
May 2009
25
May 2009
점검하는 동안 이전버전까지의 패치를 미리 받을 수 있도록 하면 어떨까? 패치파일이 팡야처럼 버전별로 순차적으로 받는 방식이라면 어차피 독립되어 있어서 문제가 없을 것 같은데 말이다. AM 10:44

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