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me2day

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전날 May 18, 2009 다음날
18
May 2009
무엇보다도 '죽어야 클리어가 되는데 죽기가 쉽지 않은 게임'이라는 그동안의 컨셉과 모순되게 슈퍼 카로시 모드에서 주인공이 까딱하면 그냥 죽어버리는데 이렇게 죽으면 실패한다는 점에서 퍼즐이 좀 기발할 뿐인 일반적인 개념의 퍼즐 플랫포머가 되어버렸다는 느낌이 듭니다. PM 11:50
손목 때문에 유비트도 안 하고 있으면서 <Karoshi>시리즈 신작이 나왔다는 소식에 당장 해봤습니다. 퍼즐은 역시 잘 만들어 놨고 센스도 여전하지만, 왠지 <Karoshi>와 <Karoshi 2.0>만큼의 감흥이 없네요. PM 11:43
한편 조선일보는 민중항쟁을 기념하는 날에 대뜸 죽창 폭력시위 운운… 좀전에 얘기한 현수막은 웃기기라도 하지, 이건 뭐 역겨워서 보고 싶지도 않네요:( PM 06:28
영어마을이라고 광고하던 모 아파트의 뻘짓 덕분에 신문 보다 뿜었네요. 번역기를 돌려도 저렇게까지는 안 나올 듯한 이상한 문장을 걸어놨으니 오가는 사람들이 갸웃거리는 건 당연지사가 아닐지=_= PM 06:25

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