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어제 만들었던 유니티 NPC 인공지능에 상태 하나를 더 추가했고 인공지능의 디버깅 편의를 위해 NPC 의 현재 AI 상태를 알리는 라벨도 추가해봤습니다. 라벨을 붙여보니 직관적으로 AI 상태를 파악할 수 … http://hompy.info/643 1 hour ago
오늘은 좀더 맛깔나는 유니티 게임 개발을 위해 활용될 NPC 인공지능을 구현해보고 있습니다. NPC는 정해진 구간을 이동하게 되어 있고 PC가 일정 거리 내에 감지되면 … http://hompy.info/642 12/6/2 12:03 PM
유니티로 폭발 테스트를 해보고 있어요. 문득 부수는 재미가 있는 게임을 만들어봐야겠다는 생각이 … http://www.youtube.com/watch?v=CjQ_sUDT6uo 12/5/31 1:06 PM
리그오브레전드 게임에 보면 챔피언들이 사용할 수 있는 몇가지 스킬버튼이 있습니다. 이 버튼(스킬)을 한 번 사용한 후 재사용을 하기 위해서는 일정 시간 기다려야 하는데 대기 시간 동안 버튼에 간단한 애니메이션이 진행됩니다 … http://hompy.info/641 12/5/28 5:54 PM
근성의 사나이 인증. 후리자 12/5/25 5:55 AM
유니티 게임 엔진으로 실시간 멀티유저 게임을 만들기 위해 여러가지 선행 작업을 하고 있습니다. 요즘에는 특히 실시간 네트워킹과 인공지능(AI) 개발에 신경을 많이 쓰고 있는데 아래 동영상은 실시간 … http://hompy.info/640 12/5/24 7:58 PM
위대한 게임의 탄생 2(좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로)를 넘겨보고 있습니다. 건즈더듀얼, 드래곤네스트, 롤링콩즈, 리니지, 마계촌 온라인, 범핑베어, 사이퍼즈, 슈가큐브, 실크로드온라인, 아이온오디오, 암중모색, 아이쿠!왕자님, 작룡문, 카발온라인, 테일즈런너 … 12/5/12 2:12 PM
코딩을 하지 않고 다이어그램(Finite State Machine)으로 도식화 해서 유니티 게임 개발을 할 수 있게 해주는 플러그인, 플레이메이커(PlayMaker)를 뜯어보고 있습니다. http://bit.ly/KBwH1U 12/5/8 11:22 AM
게임 시나리오를 위해 꼭 알아두어야 할 110가지 과학기술/우주/법칙, SF 사전을 뒤적거리고 있습니다. 12/5/4 12:32 PM
게임 시나리오를 위해 꼭 알아두어야 할 110가지 역사/문화/규칙, 판타지 사전을 보고 있어요. 12/5/2 1:42 PM
빅데이터 시대의 데이터 시각화+인포그래픽 기법 - 비주얼라이즈 디스(VISUALIZE THIS)를 읽고 있습니다. 12/5/1 3:10 PM
오늘 저녁에는 제가 참여하고 있는 유니티 게임 개발 스터디에서 발표를 하게 되어 있습니다. 발표 내용은 유니티 앵그리봇 게임에 등장하는 봇 3종에 관해서 설명하는 것입니다. 적 유닛이 플레이어를 발견하고 … http://hompy.info/638 12/4/30 12:40 PM
어제 저녁에는 애용하고 있는 유니티 플러그인중에 하나인 iTween 샘플을 좀 수정해서 3D 카메라 워킹 모션 그래픽을 빌드해봤습니다. 오늘 여기에 텍스쳐 UV 애니메이션을 이용해서 배경 이미지 스크롤 처리를 해봤습니다. http://hompy.info/637 12/4/28 12:04 PM
그제 시간을 내서 유니티로 미니언들이 양 진영에서 생산되고 상대 진영으로 이동하는 것을 시뮬레이션을 해보기 위해 테스트 프로젝트를 만들었는데 오늘은 좀더 사실적인 표현을 위해 군인 모델을 적용시켜봤습니다. http://hompy.info/636 12/4/27 4:18 PM
유니티로 미니언들이 양 진영에서 생산되고 상대 진영으로 이동하는 것을 시뮬레이션을 해보고 있어요. 이제 공격도 하도록 기능을 넣어 봐야겠어요. http://www.hompydesign.com/tmp/path_finding2/WebPlayer.html 12/4/25 9:09 AM
관심가지고 지켜보던 기능 중에 하나인 길찾기와 군중 시뮬레이션 시스템이 이번 유니티 3.5 버전 게임엔진에 추가 되었습니다. 이 기능을 써보니 사용하기 쉽게 되어 있어 앞으로 게임 개발에 적극 활용해봐야겠어요. http://hompy.info/635 12/4/22 9:59 AM
태블릿용 미투데이 깔아봤는데 느낌이 상당히 좋네요. 움직임이나 경험이… 세로 모드가 안 되서 조금 이상한 것 빼곤 12/4/17 8:49 PM
유니티에 내장된 네트워크 컴포넌트를 사용하면 p2p 게임을 비교적 쉽게 제작할 수 있는 것 같다. 어젠 p2p 채팅을 테스트 해봤고 지금은 간단한 p2p 게임을 만들어보고 있는 중이다. 시간 좀 걸리겠지만 리그오브레전드 게임 흉내도 내봐야겠다. 12/4/15 2:17 PM

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