전날 May 18, 2009 다음날
18 May2009
생각
아… 역시 집이 쵝오다. 09/5/18 11:56 PM
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18 May2009
생각
깜짝이야. 집에 들어왔는데 내가 아침에 청소한게 너무 깨끗해서 사람 왔다간 줄 알았다… 09/5/18 11:52 PM
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18 May2009
스스로를 반성할 때
내일 일은, 내일 걱정. 09/5/18 11:23 PM
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18 May2009
새로운 비전을 찾았을때
이번 주 토요일, 실무자를 위한 UX 디자인 방법론 스터디 09/5/18 10:49 PM
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18 May2009
마이크로소프트 관련
윈도우7 RC에 이어, MS 오피스 2010 , 비주얼 스튜디오 2010 등 개밥용(사내 테스트) 소프트웨어 설치중. IE8, 실버라이트3, 익스프레션3를 포함해서 온갖 새로운 버전들이 쏟아지는 구나. 09/5/18 9:25 PM
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18 May2009
마이크로소프트 관련
또 하나의 실버라이트가 적용된 사이트, 롯데시네마 영화미리보기 by Vinyl 09/5/18 7:17 PM
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18 May2009
새로운 비전을 찾았을때
작은아이! , UX레시피 동영상으로 비디오 블로깅 해도 되겠다. 09/5/18 5:06 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
UI 디자인 패턴은 디자이너, 개발자보다 웹 기획자들이 꼭 알아야 한다. 특히 애플리케이션 기획 경험이 적은 기획자들에게 꼭 필요하다고 본다. 근데, 수 많은 패턴들이 있기 때문에 이를 효과적으로 재미있게 공부하고, 실무에서 바로 활용할 수 있는 접근법이 필요하다. 09/5/18 4:30 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Touchpoints of User Experience Design (Full Presentation) 09/5/18 4:18 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Apple Brand Experience 09/5/18 4:16 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Story Design for Games as Experience/Emotional Design 09/5/18 4:14 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Game design for web designers: IXDA'09 Talk 09/5/18 4:12 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Introduction to the Theory of Player Experience 09/5/18 4:11 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Social Software Building Blocks / nForm / Customer Insight, Strategy, Design and Development 09/5/18 4:10 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Designing a mobile social gaming experience for Gen-C @ GDC Mobile 2008 09/5/18 4:09 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Evaluating Game Usability - How game research will change the face of software applications 09/5/18 4:07 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
The Fun of Gaming: Measuring the Human Experience of Media Enjoyment 09/5/18 4:06 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Next Generation Testing: Biometric Analysis of Player Experience 09/5/18 4:05 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
From Playability to a Hierarchical Game Usability Model 09/5/18 4:04 PM
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18 May2009
새로운 사실을 깨달았을 때
Game Metrics and Biometrics: The Future of Player Experience Research 09/5/18 4:04 PM
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