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Jan 2010
브랜드 자산의 4대 구성요소는 인지도, 품질 지각, 로열티, 연상 이미지 - David A. Aaker- PM 05:52
사람들이 왜 “온라인” 게임을 하고, “온라인” 게임을 통해 뭘 성취하길 바랄까. PM 05:49
“패션의 본질은 욕망으로서 그것을 어떻게 세련되고, 비싸 보이고, 짝사랑하게 만드냐가 핵심인데, 이걸 만드는 마케팅을 등한시 하고 당장 눈에 보이는 가시적인 매출에만 집중해서 판촉했기 때문이다.” 그렇다면 온라인 게임의 본질은 뭘까? PM 05:49
와해성 혁신은 주력 시장에서 기존 고객이 요구하는 점은 충족시키지 못하나 다른 성능을 필요로 하는 새로운 고객이 요구하는 혁신을 말한다. 와해성 혁신 제품은 성능이 월등하진 않으나 더 싸고 간단하며, 편리하다. 와해성 제품은 기존 시장의 강자를 벼랑 끝으로 몰아낸다. PM 05:12
제일 바보같은 게 잘못한 것 없이 욕먹는 것인데 요 몇 년 간 회사 안팎, 나라 안팎의 뉴스를 보면 역시 중요한 건 대중들이 나 (또는 내 행동)에 대해 어떻게 생각하게 하느냐..하는 것. 그래서 PR이니 홍보니 하는 것이 필요할 뿐 아니라 중요하다. PM 03:50
공무원 중에 나라에 대한 충성심이나 봉사정신, 사명감을 갖고 있는 사람은 극소수에 불과하다. 특히나 그 부처에서 굉장히 한직에 있는 사람이라면 말할 것도 없다. 그러니 그런 사람들에게 일반 수준 이상의 상식을 요구하는 것도 넌센스. 오죽하면 그 자리에 가 있을까. PM 02:06
애플을 좋아하는 마음. 애플의 위대함 모두 인정하지만 애플을 안 좋아하는 이유 특정 회사가 전세계를 상대로 독점권을 행사하는 모습을 부러워해야 할 이유는 또 없다. 근데 그러면서도 아이팟 터치 쓰고 (물론 매번 욕하지만) 있는 1인..ㅋㅋ 인간의 마음이란.. PM 01:44
어제 갔던 “마케팅이 필요 없는 브랜딩” 세미나에서 들은 얘기 몇 가지 끄적여 봤습니다. AM 11:21

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