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2007인디게임공모전대상 쓱쓱싹싹, 아이디어도 꽤 좋고 셰이더도 이쁘게 발랐고 무엇보다 캐릭터도 무지 귀여운게… (´д`) ハァハァ 라고 적으면 ㅂㅌ 같을테니 안적어야지.

2007년 11월 12일, 월요일 오전 11시 52분 (Seoul) by nvu 댓글 (3)
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물론 개발중이라서 그렇겠지만, 제4구역은 . .. … …. 제가 초딩이라면 이걸 하느니 겟앰프드를 하겠네염.

2007년 11월 11일, 일요일 오후 5시 42분 (Seoul) by nvu 댓글 (0)
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버블파이터는 라이트fps로서 페이퍼맨이 놓쳤던 것들을 훌륭히 캐치. 카트라이더가 그랬던 것처럼 조금 산만한 ui만 좀더 다듬어지면 좋은 느낌의 대중성있는(초딩용) fps가 될 것 같다.

2007년 11월 11일, 일요일 오후 5시 34분 (Seoul) by nvu 댓글 (1)
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마비노기 영웅전은 싱글플레이 전용인 현시점에서는 평가하기 조금 애매. 넥슨빠(?)로서 부디 마비노기 타이틀은 부제로 보내거나 해주기를 소망합니다.

2007년 11월 11일, 일요일 오후 5시 31분 (Seoul) by nvu 댓글 (0)
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프로젝트 명에 낚여 기대했던 사람들에게, 조금 악평을 받을 듯한 프로젝트 앨리스. -.-

2007년 11월 11일, 일요일 오후 5시 2분 (Seoul) by nvu 댓글 (3)
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같은 세계관과 타이틀을 전혀 다른 게임에 붙일 때 어떤 효과가 나올지 가르쳐 줄 마비노기 영웅전. 채용한 게임엔진을 홍보에 사용하는 건, 뭐 그만큼 손 맛이 있다는걸 주장하고 싶은거겠지만 조금 그렇네요.

2007년 11월 1일, 목요일 오후 1시 33분 (Seoul) by nvu 댓글 (2)
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마비노기360 걸스타에서 공개는 훼이크고 아랫글 밀어내기 -_-;;;

2007년 11월 1일, 목요일 오전 9시 15분 (Seoul) by nvu 댓글 (0)