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Apr 2009
“디자인을 할 때, '동사'를 먼저 생각한다. 플레이어가 무얼 '하느냐'에 게임플레이와 메커니즘이 있다. 디자인에 방법론을 따로 정하진 않고, 그저 부지런히 일한다. 정해진 방법론을 따르지 말고 디자인의 목표에 따라 알맞는 전술을 탐구해야 한다.” - 크리스 크로포드 PM 09:28

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