게임디자이너의 교육은, 자기가 게임을 만드는 게 아니라는 것을 알고 시작해야 한다…완성된 게임의 형태에 집착해선 안 된다. 미술교육이 미켈란젤로의 명작을 상정하고 그걸 따라하는 교육을 하나? 교육은 작품을 만드는 게 아니라 스케치와 드로잉을 하며 표현을 연습하는 거다.
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“컴퓨터 예술의 탄생”. 컴퓨터가 예술을 할 수 있을까? 인간예술의 도구가 아니라, 컴퓨터가 주체인 예술이 가능할까? 예술을 기술로 해독하고, 반대로 부호화할 수 있을까? 프로세스 중심의 게임 디자이너나 예술가라면 한 번 읽어보자. 책에 그 답은 없지만, 길은 있다.
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