Thinking Post-Screen, RIA, RM
Flash의 저변확대와 함께 워크플로우자체도 개발파트쪽에 확대된 것이 이유이겠지만서도, 크레이티브한 미디어로서의 SWF와 RIA의 구현체로서의 SWF를 전혀 이질적인 것으로 보고 판가르려는 분들이 많이 보인다. 그저 뭘 위한 SWF인가를 생각하고 거기에 맞추면 된다. 오후 8시 24분
AIR가 나름 서서히 성공궤도에 오르고 있네요 오후 7시 48분
살라딘님은 2008년 8월 29일부터 54명과 743개의 얘기를 나누고 있습니다
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